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Cómo funciona la economía en TFT: interés, rachas y cuándo subir de nivel

Imagen bajo la política “Legal Jibber Jabber” de Riot Games. Este proyecto no está afiliado a ni respaldado por Riot Games.

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Cómo funciona la economía en TFT: interés, rachas y cuándo subir de nivel

Por Echega · 19/10/2026

En Teamfight Tactics el oro lo es todo: con él compras campeones, rerroleas la tienda y subes de nivel para poner más unidades en el tablero. La diferencia entre un jugador que termina entre los cuatro primeros y uno que queda último muchas veces no está en la composición, sino en cuándo gastó el oro. En esta guía vemos cómo se gana oro en TFT y cómo usarlo bien.

Los valores de esta guía corresponden al Set 18, Tierras Encantadas. Ten en cuenta que algunos Aumentos pueden modificar estas reglas.

De dónde sale el oro

Cada ronda recibes oro por varias vías que se suman:

1. Ingreso pasivo

Al comienzo de cada fase de planeación ganas 5 de oro. La excepción son las primeras rondas, donde el ingreso es menor:

| Ronda | Ingreso pasivo | |---|---| | 1-2 | 2 de oro | | 1-3 | 2 de oro | | 1-4 | 3 de oro | | 2-1 | 4 de oro | | 2-2 en adelante | 5 de oro |

2. Interés

Por cada 10 de oro que tengas guardado recibes 1 de oro extra, hasta un máximo de 5 por ronda. El interés se calcula antes de sumar el ingreso pasivo. En la práctica:

| Oro guardado | Interés | |---|---| | 0 a 9 | 0 | | 10 a 19 | +1 | | 20 a 29 | +2 | | 30 a 39 | +3 | | 40 a 49 | +4 | | 50 o más | +5 |

Por eso se habla tanto de "llegar a 50": con 50 de oro guardado ganas 5 de ingreso pasivo + 5 de interés = 10 de oro por ronda, sin contar rachas. Tener 60 o 80 no te da más interés, así que todo lo que pase de 50 está disponible para gastar sin perder ingresos.

Un detalle importante: el interés va por tramos. Si tienes 39 de oro y gastas 1, no pierdes nada; si tienes 40 y gastas 1, pierdes 1 de interés en la ronda siguiente. Antes de terminar tu fase de planeación, fíjate si estás justo por encima de un múltiplo de 10.

3. Rachas

Ganar o perder varias rondas seguidas contra otros jugadores también da oro, y las rachas de victorias y de derrotas pagan lo mismo:

| Racha | Oro extra | |---|---| | 2 a 4 rondas | +1 | | 5 rondas | +2 | | 6 o más rondas | +3 |

4. Ganar la ronda

Cada vez que ganas una ronda contra otro jugador recibes 1 de oro adicional. Si pierdes, no recibes nada por este concepto.

Racha de victorias o racha de derrotas

Como las dos rachas pagan igual, lo que tienes que evitar es quedarte en el medio: ganar una, perder otra, ganar otra. Así no cobras rachas y además pierdes vida.

  • Si arrancas fuerte (buenas unidades o buenos objetos al principio), conviene gastar algo de oro para mantener la racha de victorias. Además del oro, conservas vida, que vas a necesitar al final.
  • Si arrancas débil, perder a propósito por varias rondas mientras ahorras oro e interés es una estrategia válida. Pero cuidado: cada derrota te cuesta vida. La racha de derrotas sirve si después usas ese oro para estabilizar tu tablero a tiempo.

Experiencia y niveles

Subir de nivel te permite poner más unidades en el tablero (una por nivel) y aumenta la probabilidad de que aparezcan campeones más caros en la tienda.

  • Ganas 2 de experiencia gratis al final de cada ronda.
  • Puedes comprar 4 de experiencia por 4 de oro, o sea, 1 de oro por cada punto de experiencia.

Los niveles altos requieren bastante más experiencia que los primeros, así que llegar al nivel 8 o 9 es una inversión grande de oro.

La gran decisión: ¿subir de nivel o rerolear?

Cada vez que rerroleas la tienda gastas oro buscando copias de un campeón. Cada vez que compras experiencia gastas oro en tener más espacio y mejores probabilidades de campeones caros. No hay una respuesta única, pero sí una lógica según tu composición:

  • Composiciones de rerroleo (las que buscan campeones baratos de 3 estrellas): conviene quedarse en un nivel bajo o medio y gastar el oro que pasa de 50 en rerolear, porque al subir de nivel la tienda empieza a mostrar campeones más caros y eso hace más difícil encontrar las copias baratas que buscas.
  • Composiciones que dependen de campeones caros: conviene ahorrar, mantener el interés y gastar en experiencia para llegar a niveles altos, donde aparecen más unidades de 4 y 5 de costo.

Un error muy común al empezar es gastar todo en cuanto ves algo que te gusta. Si tu tablero está ganando, no hace falta gastar; y si está perdiendo por poco, a veces conviene ahorrar una ronda más para cobrar interés y gastar después todo junto.

Lo particular de este set: los Elementales

En Tierras Encantadas existen los Elementales, que también cuestan oro. Según las notas oficiales, aparecen en una de cada dos tiendas, solo se pueden comprar durante la fase de planeación y se dividen en siete categorías, entre ellas una de oro y experiencia.

Eso significa que, en este set, el oro compite entre campeones, experiencia y Elementales. En el parche 18.2 Riot bajó mucho el costo de los Elementales justamente para que te quede oro para experiencia o para seguir rerroleando. Y desde el 18.4, si tienes menos de 10 de oro pueden aparecer Elementales nuevos que cuestan 0. Te contamos los detalles en la nota del parche 18.4.

También hay Aumentos que juegan directamente con el interés, como Estrategia de Inversión I y II, que en el 18.4 dan vida máxima por cada punto de interés que cobras. Si te toca uno de esos, mantener el oro alto vale todavía más.

Resumen rápido

  1. Intenta llegar a 50 de oro y mantenerte ahí; gasta solo lo que pase de 50.
  2. Antes de cerrar la ronda, revisa no quedar justo por encima de un múltiplo de 10.
  3. Elige una racha (de victorias o de derrotas) y evita alternar.
  4. Si juegas rerroleo, gasta en la tienda; si juegas campeones caros, gasta en experiencia.
  5. En este set, cuenta también el oro que vas a usar en Elementales.

Fuentes